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학습일
NCS 분류
11시간(20강)
11시간(20강)
30일
무
초급
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11시간(20강)
30일
무
초급
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게임적 사고와 요소를 대입하여 사용자의 참여를 유도하고 몰입도를 높이는 게이미피게이션과 최근 ICT 기술의 발전으로 급부상하기 시작한 메타버스를 접목한 과정입니다. 최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 이해하므로서 가상의 세계가 현실에서 갖는 인기와 방향을 이해할 수 있습니다. 게이미피케이션적인 요소를 적용하고 있는 현업의 다양한 요소들을 확인하고 메타버스의 가상과 현실이 분리되어있지 않음을 확인할 수 있습니다.
진도율 80% 이상, 평가 성적 평균 60점 이상 시 수료
수료기준 |
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|---|---|---|---|---|---|
항목 |
진도율 |
진행단계평가 |
최종평가 |
과제 |
수료점수 |
수료기준 |
80% 이상 |
없음 | 필수 | 필수 | 60점 이상 |
평가비율 |
- |
0% | 60% | 40% |
01차시메타버스란 무엇인가? - 기초
41분
02차시메타버스의 본질은 게이미피케이션
30분
03차시메타버스의 지속가능성과 게임화
31분
04차시메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
29분
05차시메타버스 요소 - 아바타와 옷
33분
06차시메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
32분
07차시메타버스 요소 - 지리공간
29분
08차시메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
36분
09차시메타버스 요소 - UI, AR, XR
32분
10차시메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
34분
11차시메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
34분
12차시메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
34분
13차시메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
31분
14차시메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
33분
15차시게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
28분
16차시게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
36분
17차시게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
40분
18차시게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
49분
19차시게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
30분
20차시게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)
33분
안녕하세요
이동현 강사 입니다.