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평교육
일반
수강료
자부담금
학습일
0시간(10강)
HLSP22222.jpg)
0시간(10강)
30일
무
강의금액
지원금액
총 결제금액
고객중심의 디지털 마케팅 방법, 게임화(Gamificaiton)
진도율 80% 이상
01차시게임화의 정의
5분
02차시비즈니스와 게임 기법
5분
03차시디지털 마케팅의 숨은 무기 게임화
4분
04차시게임의 구성 요소
4분
05차시공간
5분
06차시객체
5분
07차시액션
5분
08차시운
4분
09차시기술
5분
10차시비즈니스 게임화 프레임워크
4분
안녕하세요
김낙일 강사 입니다.